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我们的愿景是使市场成为一个强大的平台,让品牌和创作者与他们的观众建立联系,并销售各种系列的头像、服装和配饰。

我们最近向更多创作者开放了市场,他们现在比以往任何时候都创造更多的物品,赚取更多的收入。

我们很快将允许创作者制作、销售和分享完整的头像,包括身体、服装和配饰。

每天在Roblox上,有7950万*用户与朋友一起游玩和交流。创作者制作了平台上人们享受的几乎所有东西,而他们中的许多人在市场找到了这些——市场是我们主要的购物和发现目的地。市场上的头像、服装和配饰种类繁多,使得人们可以轻松地在我们的平台上表达自己。

直到今年早些时候,想要在市场创造物品销售的人必须是我们的UGC计划的一部分,而该计划是邀请制的。但在4月,我们向更多创作者开放了市场创作**。这是使市场对每个人来说更加个性化、动态和可访问的关键一步。此外,它还带来了平台上人们可用的优秀头像和头像物品的稳步增加。

我们对市场的愿景是,它是一个强大的平台,让创作者和品牌与他们的观众建立联系并销售他们的商品。现在这一点更加真实。自从4月开放创作以来,我们的创作者社区已经制作了22%更多的3D头像物品。总共,有超过4,800名新的独立创作者加入并继续成为我们社区的一部分。在我们4月开放创作后建立的创作者账户,在6月份已经占到了创作者总收入的8%。*

比以往任何时候都更多地创造、购买和赚取
由于这些变化,创作者们现在比以往任何时候都制作更多的头像物品。反过来,Roblox上的人们可以找到并购买他们喜欢的更多物品。这有助于创作者赚取更多,制作更多,推动我们的经济飞轮。我们已经在Roblox上看到了很多杰出创作者的崛起,比如yirusuo和Evaekoo。

“我刚刚推出了我的头发样式小组,并立即开始上传了很多不同的头发样式,这个小组几乎马上就起飞了,这非常令人兴奋,”yirusuo说。“我非常兴奋地看到我能做多少,我能创造多少,所以这真的激励我继续前进。”

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随着我们开放创作,我们还引入了旨在促进健康经济和帮助推动创作者业务的新经济杠杆。 这些包括动态价格下限和发布预付款。我们已经看到这些努力的积极影响:与去年同期相比,6月份赚取50,000 Robux的创作者账户数量增加了85%,而总的月度创作者收入同比增长了61%*。仅在过去一年,550万在美国Roblox上货币化的创作者账户中,有超过7,500个赚取了超过650美元。

而且,不仅新创作者受益: 在4月开放UGC计划之前就存在的创作者账户,他们的总收入增长从3月份的同比增长30%加速到6月份的50%。

自从我们开放创作以来,bad_b0y的业务增长就是一个例子。 他在最初持谨慎态度后,成为了这项计划的粉丝。他说:“它实际上激发了我对市场创作的热情。能够创造各种形状和大小的身体是……巨大的。”

这些措施和数据表明Roblox致力于创造一个平台,让创作者能够通过他们的创造力和努力获得收益,无论他们的地理位置或背景如何。通过提供工具、资源和经济机会,Roblox继续支持和激励创作者社区的成长和成功。
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真正令人兴奋的是,这些努力正在推动一个良性循环,为我们整个创作者生态系统创造新的机会。 这也激发了我们用户社区的热情,因为他们喜欢创作者制作的内容,并且创作者们在不断地更新他们的作品。

实际上,在6月份,人们在头像上的Robux消费有12%是用于购买新物品(在过去30天内创建的),高于3月份的9%。毕竟,随着可供选择的物品种类增多,人们能够选择更多的方式来表达自己。

使市场更加个性化、动态和可访问
我们社区热烈响应的一个不可否认的迹象是,自从我们在4月开放创作以来,几乎有18%的所有头像物品是由我们的社区创建并发布到市场的。

同时,开放创作的另一个结果是,这样做释放了Roblox上所有内容类别的创新范围,激发了灵感。确实,我们所有创作者的聪明才智导致了新的时尚和风格趋势的大量涌入,人们正在使用这些趋势来在线表达他们真实的自我。一些例子包括夏日brat美学、西部灵感和Y2K怀旧。

“Roblox真正吸引我的一点是,创造你的头像时投入了如此多的创造力,” Evaeko (@Evaekoo)说。“你可以穿戴的不同配件和物品数量是无限的。在我成长的过程中,我非常喜欢视频游戏的一个主要原因是角色定制,所以看到我可以为他人创造所有这些不同类型的UGC,并且偶然发现他们穿戴着它,也让我感到非常高兴。”
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扩展头像创作
展望未来,我们总是在寻找新的方法来帮助创作者发展他们的业务,并在他们的体验中吸引热情的社区。目前,创作者只能在市场和体验中分别单独发布和销售单个物品。但在接下来的几个月中,我们将首次开始允许创作者在市场和体验中销售头像捆绑包——包括身体、服装和配饰。这对创作者来说是向前迈出的一大步。

将头像和物品作为捆绑包销售对人们来说更加方便,因为他们将能够一次性购买完整的外观,而不是零碎地购买。我们最近推出了一种新的搜索头像捆绑包的方式,并且已经看到人们购买完整外观而不是单个配饰的积极性上升。对于创作者和品牌来说,这意味着有新的方式来展示他们的完整创意愿景,与观众建立联系,并增加他们的收入。

我们知道,当社区有更多的途径和激励措施来制作和销售他们的作品时,Roblox生态系统就会更加强大。

自从我们在4月开放创作以来,我们对创作者们增强赚钱能力的方式感到兴奋和印象深刻。我们迫不及待地想看到他们将采用的更多方式——以及给予人们前所未有的表达自己的方式——在未来的月份和年份中。

  • 数据截至2024年6月30日的三个月

** 比较2024年4月13日至2024年6月30日与2023年4月13日至2023年6月30日

* 独立创作者是指为头像资源创作做出贡献的独特用户账户

** 创作者账户是指发布头像资源的具体实体。这些实体可以是个人或团体。团体可以包括多个贡献用户账户。6月份8%的总UGC收入来自我们在创作向超出原始UGC计划的人开放后建立的创作者账户。

* 比较2024年6月与2023年6月

创作者指的是经过身份验证、拥有Roblox Premium 1000或2200,并且持续遵循我们的社区标准和市场政策的人。

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